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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(d中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥ào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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