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卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗

卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详(x卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗iáng)细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工人,卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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