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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时(shí),给(gěi)自(zì)己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样(yàng)子好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐(táng)的(de)平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合(hé),相当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些(xiē),如(rú)果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要(yào)看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

施为什么读yi什么意思,施怎么读啊href="/zb_users/upload/2023/1228/ad6e0ffd2d23a04963ad26681e403f00.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘技能(néng)怎(zěn)么(me)选 各门(mén)派(pài)万(wàn)象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐">

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平(píng)替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是(shì)要(yào)看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使用

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhà施为什么读yi什么意思,施怎么读啊o)唤分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了(le)。当然(rán),主动技(jì)能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合(hé)打中后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的(de)法(fǎ)术单(dān)位增(zēng)加输出(chū)能力

不(bù)过(guò)这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了(le)魔(mó)王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能(néng),相对(duì)来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须(xū)弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个(gè)层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒才能一(yī)梦(mèng)。

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