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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家(jiā)带来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养(yǎng)成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能的法器。

模型特(tè)点是(shì)高白值低属性,但充能是辅助向(xiàng)的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要(yào)更多(duō)的充能属性,而不是攻击白(bái)值,所(suǒ)以这个(gè)模型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可(kě)以提(tí)高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击的伤(shāng)害,又(yòu)像是侧(cè)重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致了其(qí)在输出面(miàn)表现一般(bān),辅(fǔ)助能(néng)力也并不精(jīng)进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些(xiē)活动而在装备上与(yǔ)老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩(wán)家来说(shuō)也能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图中(zhōng)按那(nà)维(wéi)莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较(jiào)那(nà)维莱(lái)特满buff的(de)重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌在伤(shāng)害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较(jiào)生命(mìng)词条和增伤词条的收益。最(zuì)终(zhōng),因为(wèi)目(mù)前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要(yào)比(bǐ)无垠的增(zēng)伤(shāng)数值高(gāo)一点点(diǎn),所(suǒ)以输出还是(shì)金珀高。

充能(néng)效率的(de)属性对于(yú)那(nà)维(wéi)来说可以是有效词(cí)条,那维开大获得露珠可以提高(gāo)其持续输(shū)出能力(lì)。能够让输出(chū)更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一定也发(fā)现了,无垠就算一级都不(bù)强化(huà),也可以给那维(wéi)提供完整的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平均(jūn)触发(fā)三次(cì)不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)的伤害表(biǎo)现也是较(jiào)作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出低的。但(dàn)充能(néng)效率算是有效(xiào)词条,烟绯的大招(zhāo作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出)还是(shì)比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩(wán)家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人(rén)并(bìng)不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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