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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案(xì)中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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