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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

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三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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